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​喪作

​Dreams Dean
熱情創作
2021香港原創動漫人形設計比賽
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比賽背景

香港動漫節每年都定期舉辦,並有不少相關活動推出,例如Cosplay、漫畫和動漫人型設計比賽等等。

2021年時這一個原創動漫人型設計比賽,是我第二次嘗試去參加,試一試身手的公開比賽。其評審是一些玩具設計或販賣的業內人仕,我覺得如果可以得到一些專業的評審的意見,亦不失為一件樂事。

​這個比賽沒有限制參賽者的作品數量,於是我作了一個大膽的決定,不如設計兩個去參加;結果因為兩個作品設定都入圍了,所以最後命懸一線地把它們製作出來並在死線完前成功遞交了作品。

​製作過程 - 繪畫六面圖
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在提交比賽作品的設計圖時,參賽者需要提參賽角色的六面圖,並根據這個六面圖的設計,去製作出有關的Figure參賽。

 

雖然比賽內容好像提到,出線的參賽者得到通知後就需要在稍後的指定的日子提交作品,但如果得到通知時才開始製作,製作時間的空間和彈性必然受到擠壓;而且,好像報名的人,幾乎都能夠出線到第二輪吧,需要參賽不妨早點開始造Figure。

如果使用軟件製作3D模型,六面圖亦是個很重要的工具,放到3D空間內參考並製作立體模型。


p.s.前提是平面設計時也要有一定的直覺或空間的感覺,不然不是很不現實或根本難以3D設計出來。

3D建模

我採用Blender建造3D模型的原因,除了因為它是免費授權使用外,其sculpting mode雕刻模式是個非常實用的功能。


設計過程,基本上是先建立低面數的模型,去搭建角色(或物件)的外型,然後逐漸利用modifier修改器提高面數,使到雕刻的效果能夠容易突出來。

​當建模完成後,要將每一個分散的部份完美地融合在一起成為一個物件,並且檢視有沒有異常的缺口或錯誤情況,最後透過3D打印機的軟件,將Blender輸出的模型(stl或obj)檔案進行切片,然後經打印機打印出來。

草圖

低模

高模

3D打印與後期製作

我使用SLA光固化的打印機,將設計並分好件後的角色零件打印出來,然後重新組合成為figure的一部份。一般3D打印都是單一顏色的,而且表面必然會有不夠平滑或者有不少因為建立打印支撐留下的痕漬。

​為了更易上色和減低打印的層紋,我用沙紙打磨模型的表面,並噴上低灰以及用手油工具,為模型上色。

動漫節展出實況
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比賽後感
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這次比賽雖然沒有得到任何獎項,更為遺撼的是,根本沒有收到主辦方評審人員的任何評價;這種情況亦同樣在我首次參加另一個設計比賽時出現,好像已經見怪不怪了。想得到專業人仕的評價和尊重,真的充滿距離感。但作為公開試鍊和認識新朋友,玩這些比賽也有不少的樂趣和價值。

設計的過程、技術的試驗和突破,讓我感覺到自己的創作正在不斷的進步,而且日漸多元化。​在3D設計和3D打印的過程,其實離不開大量有機會遇到的問題,例如模型設計有non-manifold問題、打印失敗等等。所有問題都需要troubleshooting和找方法解決,所以製作figure模型這件事,可是有血有淚的事情。

​所以,我很開心參加了這個比賽,學習到很多知識。最後,不忘將模型在Blender上加點顏色和渲染,讓模型的製作錦上添花。

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