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澳洲版鬥獸棋

鬥獸棋的衍生版本,擁有新的棋盤、動物棋子以及新的玩法。比起傳統鬥獸棋,其策略性與及變化都更為豐富。

這個遊戲是Dreams Dean Studio首個原創的桌遊,並以3D打印方式製作棋子。

透過手油的方法為動物棋子的原型上色,使到它們的外型更生動有趣。

​*零售版本暫定將會是兩組純色的棋子,玩家有需要可以自行上色

澳洲山林大火

2019-2020年澳洲歷時5個多月的一場叢林大火,1,710萬公頃的土地化為焦土,造成超過10億隻動物喪生。這場有史以來最嚴重的生態浩劫成因,是由於全球暖化帶來極端的氣候轉變,在嚴重高溫和乾旱的天氣下,閃電產生的火花引發了這場不可收拾的災難……

由於土地的減少,倖存的動物為了得到充足的生存空間,展開了爭奪地盤的大戰。動物們分別有屬於自己的族群,只要能夠佔領對方的獸穴,對方族群的動物便會無家可歸,並被趕離領土,這亦是遊戲的唯一完成目的。

Author: NaveenNkadalaveni
I, the copyright holder of this work, hereby publish it under the following license:

This file is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International license.

​登場動物

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鴨嘴獸 Platypus

​是少有的卵生哺乳類動物,用肺部呼吸,主要的棲息地在澳洲東部地區和塔斯曼尼亞。牠們雖然有可愛的外表,但其後肢腳有令其他動物痛苦萬分的毒刺,是個不能少看的有袋動物。

塔斯曼尼亞惡魔 Tasmanian Devil

學名為袋獾,是一種有袋類的食肉動物,是機會主義者,主要以進食腐肉為主;牠們肌肉發達,身形與小狗差不多,之所以被稱為惡魔,是基於牠們會發出恐怖而刺耳的叫聲;在90年代末期,因為一種高度傳染的腫瘤疾病讓袋獾數量大減,瀕臨滅絕,因此牠們現時是塔斯備受保護的動物之一。

​澳洲野犬 Dingo

雖然被稱為澳洲野犬,但牠們並不是澳洲的原生物種,其品種是狼的次級亞種;根據歷史研究,是十八世紀歐洲人把牠們引入澳洲,因為澳洲本土生物較為原始和不俱威脅性,導致野犬站到了食物鏈的高端,並對當地生態造成俱大影響。

眼斑巨蜥 Monitor Lizard

​是澳洲最大的蜥蜴,是全世界第四大的蜥蜴;牠們主要分佈在澳洲的中、西部,體長可達2.5米,會獵食細小動物、昆蟲、甚至細小的袋鼠。

大蟒蛇 Python

在澳洲不難發現擁有驚人體型的蟒蛇,其身長能達數米,是澳洲最長的蛇類和最大的陸上捕獵者。雖然無毒,但其尖銳的牙齒和優秀的獵食能力對很多動物都帶來很大威脅。

紅袋鼠 Red Kangaroo 

澳洲體型最大的袋鼠,亦是現存最大的有袋類,分佈在澳洲中部的乾旱內陸;其雄性有紅褐色的短毛,能達1.4-1.5米高,並且有驚人的肌肉。

鶴鴕/食火雞 Cassowary

鶴鴕被稱為世界上最危險的鳥類之一,其身高能達2米,雙腿粗壯,趾爪長而鋒利,它的速度和跳躍力很高,當有其它動物或人類侵入了其領域,牠隨時會作出致命的攻擊,相當危險。

鹹水鱷魚 Saltwater Crocodile

身長可達6米,體重能達1000公斤以上,​是鱷科23個物種中最大型的,現存世界上最大型的爬行動物和咬合力最強的動物。牠們幾乎沒有天敵,是食面鏈頂端的皇者。

​特色​​

澳洲鬥獸棋有全新的玩法,地圖改成蜂巢形狀

有4種地形,陸地、河流、陷阱以及獸穴;地形上畫有圖騰位置的地方,可以任意放置動物作為起點

動物階級如下:

鴨嘴獸(1)

塔斯曼尼亞惡魔 (2)

澳洲野犬 (3)

斑眼巨蜥 (4)

蟒蛇 (5)

紅袋鼠 (6)

食火雞 (7)

鹹水鱷 (8)

勝利條件:

進入對方獸穴 / 消滅對方所有棋子

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​圖騰:動物可以任意擺放

陸地

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河流

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陷阱

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獸穴

移動

棋子能在所有地形上行走,在適應的地形上能夠在同一回合行動2格

(補充:以移動時進入空格的地形作準)

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紅袋鼠和食火雞能夠跳河,假如河內有障礙便無法跳河

吃棋

吃棋的放法:

  • 1能夠吃眼前同級或較弱的對手 
    p.s. 棋子首次行動時才能吃對手

  • 使用「圍殺陣」,兩棋前後包圍對手,而加起來等級同等或更高時,無需消耗行動次數便能吃掉對手

  • 同一棋子累積2次被踢擊

  • 袋鼠和食火雞,能在跳河後立即吃掉對手

踢擊

有2種方式發動「踢擊」:

  1. 假如目標背後有棋子或者是邊界,其踢擊有效,但棋子無法退後

  2. 假若兩隻同一陣線的棋子連成一線,便能發動"擊陣",產生免費踢擊的機會
    情況1: 己方棋子與敵方棋子相隔一格距離,己方棋子進入中間的格子,便能自動發動踢擊
    情況2: 己方兩隻棋子早已連成一線,敵方進入前端或尾端的格子,便會收到踢擊而沿著踢擊方向被擊退一步,整個過程只計一個行動力消耗

    兩個回合內同一棋子累積受到兩次踢擊便會傷重不治離場

陣式

棋子的排列能形成陣式

1)守陣
以棋為中心的6格範圍,只要有同伴,便能加持其級數,便能防止更高階的對手吃掉自己;但如果某方向背後沒有同伴支撐,便不能抵擋對手的對該方向的踢擊

2)擊陣

同一方兩隻棋子連成一線時,能自動發動踢擊(無須消耗行動)

3)圍殺

當己方棋子在同一個直線內包圍對手,而加起來的級數等於或高於對手,人一田大能把對方吃掉

陷阱

  • 不論敵我,身處陷阱時的棋子等級會降至最低,任何棋子都可以將其吃掉

  • 身處陷阱的棋子不能吃陷阱外的敵對棋子吃掉,但能消耗一次行動進行踢擊
    p.s. 無須先移動一格

  • 在同一回合內,進入陷阱的棋子不能進行第二次移動,除了鴨嘴獸

獸穴

  • 不能進入己方的獸穴

  • 進入對方的獸穴便能獲得勝利

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